Pena Kreatif terdiri daripada 2 jenis karangan iaitu:

1.       Karangan Jenis Gambaran/Keperihalan

2.       Karangan Jenis Cereka/Imaginasi

 

Nota ringkas:

 

Karangan Jenis Gambaran/Keperihalan

1.       Karangan jenis ini merupakan suatu bentuk penulisan yang menggambarkan atau memerihalkan apa-apa yang dilihat, didengar, dan dirasakan

2.       Biasanya karangan jenis ini menghendaki anda menggambarkan atau memerihalkan seseorang, sesuatu pengalaman, sesuatu keadaan, sesuatu tempat atau pemandangan, sesuatu peristiwa atau acara, seduatu benda, da sebagainya

3.       Perkara-perkara yang hendak anda gambarkan itu mungkin terdiri daripada sesuatu yang berbentuk kenyataan atau khayalan.

4.       Perkara-perkara yag hendak anda gambarkan itu mestilah jelas, menarik, mempunyai perbandingan yang sesuai, dan dapat memberikan kesan yang mendalam kepada pembaca/pemeriksa karangan anda.

5.       Misalnya, apabila anda menggambarkan sesuatu tempat, selain anda menggambarkan apa-apa yang dapat anda lihat, anda juga boleh menggambarkan apa-apa yang anda dengar dan anda rasakan, serta suasana pada ketika itu.

6.       daya pemikiran yang kuat, imaginasi yang mantap, dan pemilihan kata yang tepat diperlukan apabila menulis karangan jenis ini.

7.       Apabila anda menulis karangan jenis ini, elakkan penggunaan teknik penyampaian yang berulang-ulang.

8.       Untuk mengelakkan penggunaan teknik tersebut, susunlah karangan anda dengan berdasarkan aspek-aspek tertentu.

9.       Contohnya, jika anda menulis sesuatu tentang suasana alam pada ketika senja, gambarkanlah aspek-aspek pemandangan alam sekitar, cuaca, suasana, kegiatan manusia pada ketika itu, dan perasaan yang anda alami.

10.   Pengetahuan yang luas tentang apa-apa yang anda gambarkan akan membantu anda menghasilkan karangan yang baik.

 

Karangan Karangan Jenis Cereka/Imaginasi

1.       Karangan jenis ini mempunyai ciri-ciri sesuatu cerita.

2.       Antara ciri-ciri yang penting termasuklah peristiwa, watak, tempat dan latar cerita, sebab dan akibat kejadian, dan jalan cerita.

3.       Dalam soalan peperiksaan, antara aspek-aspek yang dikemukakan untuk dijadikan karangan termasuklah:

a.       Menceritakan sesuatu peristiwa suka, atau duka, atau peristiwa yang ngeri (tragedi);

b.      Menceritakan pengalaman anda sendiri mengenai sesuatu tajuk;

c.       Melengkapkan cerita dengan berpandukan pendahuluan atau penutup cerita yang diberikan.

 

4.       Teknik penulisan memainkan peranan penting dalam karangan jenis ini. Selok-eloknya, masukkanlah unsur-unsur ketegangan (saspens), imbas kembali, imbas ke hadapan (imbas muka), dan sebagainya supaya cerita anda tidak membosankan pembaca.

5.       Karangan cereka ini mempunyai empat tahap yang utama, iaitu tahap permulaan/pembukaan, konflik, kemuncak dan penyelesaian

6.       Gunakan unsur-unsur gaya bahasa yang kreatif (Frasa Berbunga) seperti dialog, kiasan, peribahasa dan sebaginya untuk menimbulkan gaya bahasa yang menarik dan sesuai dengan isi cerita.

7.       untuk menjadikan cetia anda lebih menarik lagi dan berkesan, pelbagaikanlah penggunaan ayat dalam karangan anda itu.

8.       Selain itu, masukkalah perlbagai unsur nasihat yang berguna kepada pembaca dalam karangan anda, sama ada secara langsung atau tidak langsung.

 

Carta Mudah Tentang Perbandingan Karangan Cereka/Imaginasi dengan Karangan Gambaran/Keperihalan

Cereka/Imaginasi

Perbezaan

Persamaan

Perbezaan

Gambaran/Keperihalan

Karangan jenis ini mempunyai ciri-ciri sesuatu cerita.

 

Bercerita

Plot atau jalan cerita

Daya imaginasi yang kuat

 

Berdasarkan khayalan dan kenyataan

Unsur -unsur bahasa yang kreatif

 

Menggambarkan

Memerihalkan tajuk secara jelas, menarik dan ada perbandingan

Pengetahuan yang luas tentang sesuatu tajuk

 

Karangan jenis ini merupakan suatu bentuk penulisan yang menggambarkan atau memerihalkan apa-apa yang dilihat, didengar, dan dirasakan

 

 

 

APK REVOLUSI – ANYAM PENA KREATIF REVOLUSI

Panduan Pengguna

 

 

 

 

 

 

 

Panduan menulis karangan jenis Cereka/Imaginasi dengan menggunakan APK REVOLUSI

Penting!

Klik pada butang ‘EDIT’ untuk menaip masukan anda.

Untuk dapat melihat maskan terkini (yang telah diedit) ikut arahan ini:

i)                     Selepas menaip, simpan dokumen terlebih dahulu;

ii)                   Tutup dokumen;

iii)                  Klik menu ‘Segarkan M.S’

iv)                 Masukan terbaru akan terpapar

 

 

Tajuk:

  • Baca tajuk dengan teliti dan fahamkan kehendak tajuk tersebut – melengkapkan cerita berpandukan pendahuluan atau penutup cerita yang diberikan. Contohnya:

Contohan 1

Karang sebuah cerita yang berakhir dengan:

"......Aku menyimpan diari yang berada di tanganku. Persoalan yang selama ini menjadi tanda tanya

terhurai juga akhirnya. Aku menghela nafas lega."

Kata Kunci Utama

 Berpandukan tajuk yang diberi, cari kata kunci utama, yakni perkataan-perkataan yang penting dalam tajuk. Contohnya:

1. Aku

2. diari ditanganku

3. persoalan yang selama ini menjadi tanda tanya

4. terhurai juga akhirnya

5. aku menghela nafas

 

 

 

 

 

 

 

Persoalan Utama

Berpandukan Kata Kunci Utama, persoalkan setiap perkataan dengan menggunakan pelbagai variasi pertanyaan. Setiap persoalan utama haruslah dijawab secara ringkas. Contohnya:

Buka fail yang anda ingin edit.

 

1. Apakah salah 'Aku'. Apakah yang menyebabkan

dia tertekan?

- dituduh mencuri wang ayah

- tidak ada anggota keluarga yang mempercayai

penulis

- abang kandungnya mungkin memahami tetapi dia baharu sahaja meninggal dunia

 

 

 

 

 

2. Apakah kandungan diari yang dibaca penulis?

Mungkinkah kandungan itu penyelesai masalah /

tekanan yang dihadapi oleh penulis? Siapakah

pemiliknya?

- diari itu mendedahkan siapakah pencurinya

- diari itu kepunyaan arwah abang kandung penulis

 

4. Diari tersebut adalah kunci yang menghuraikan

masalah?

- arwah abangnya yang mengambil wang itu

- dia berjanji akan memulangkannya

- dia tidak sempat memulangkan kerana mati dalam

emalangan

 

3. Persoalan apakah yang menjadi tandatanya?

- wang yang hilang

- siapakah pencurinya

 

5. Menggapa penulis menghela nafas panjang?

- akhirnya kebenaran timbul juga

 

 

Pertanyaan dan Jawapan yang menarik dan BIJAK akan memastikan bahawa karangan yang bakal anda hasilkan dapat menarik perhatian pembaca. Langkah ini juga bertujuan untuk memastikan agar anda tidak terpesong daripada kehendak soalan.

 

Watak dan perwatakan

Setiap cerita mempunyai watak utama, di mana peristiwa-peristiwa dalam cerita tersebut berpusat kepada watak itu. Terdapat juga watak sampingan. Anda dinasihatkan agar tidak menggunakan terlalu ramai watak sampingan. Ini akan mengelirukan pembaca. Penggambaran watak juga penting untuk menghidupkan cerita. Ertinya apabila dibaca, pembaca seakan dapat melihat watak itu dalam fikiran mereka. Untuk melakukan ini, anda sebagai penulis harus terlebih dahulu membayangkan watak-watak dalam karangan anda.

 

Tips!!

Tanya soalan-soalan ini untuk menghidupkan cerita dan watak:

  1. Ciri-ciri fizikal
  2. Gambaran pemerhati (anda sebagai pengarang atau watak lain dalam cerita anda)
  3. Gambaran peribadi (bagaimana watak itu menggambarkan didinya sendiri)
  4. Kemahuan dan matlamat watak tersebut
  5. Kesan/akibat daripada kemahuan dan matlamat watak tersebut
  6. Kekuatan/kelebihan watak-watak tertentu
  7. Kelemahan watak-watak tertentu
  8. Apa yang dipelajari oleh watak tersebut
  9. Sejauh mana perubahan dalam diri watak tersebut

 

Contoh watak:

1. Aku - anak kedua dalam keluarga

2. Ayah - garang dan pemarah

3. Ibu - tertekan semenjak kematian abang

2. Abang - anak sulung yang baharu sahaja

meninggal dunia

Gambaran watak/perwatakan yang lebih jelas harus anda bayangkan untuk menghidupkan watak tersebut. Sila rujuk Tutorial Pena Kreatif untuk mendapatkan penerangan lanjut.

 

Masa dan Tempat

Masa dan tempat bermaksud latar cerita. Penentuan masa penting untuk memastikan sama ada cerita anda berlaku pada masa kini, lalu atau kini dan lalu (teknik imbasan). Perlu diberi perhatian bahawa jika anda dapat mastikan masa kejadian dalam cerita anda, lebih mudahlah bagi anda menulis karangan anda nanti. Anda lebih fokus. Lebih daripada itu, anda dapat menggambarkan keadaan atau suasa berdasarkan masa tersebut. Anda juga mesti menentukan tempat kejadian agar ianya bertalian dengan masa. Sekiranya anda tidak mengendahkan tentang pertalian tersebut, karangan anda mungkin sukar dipercayai. Bayangkan perkelahian yang berlaki du pusat membeli belah pada pukul 6 pagi. Pusat tersebut tentu belum dibuka. Bagaimana pergaduhan boleh berlaku di dalam pusat tersebut?

 

Contoh masa dan tempat:

1. Masa – jangka masa seminggu

2. Tempat - di rumah

 

 

 

 

Peristiwa yang berlaku


Secara susur-galur, yakni berdasarkan kejadian, rangsang rambang peristiwa-peristiwa penting yang berlaku dalam karangan andan. Peristiwa-peristiwa ini haruslah berdasarkan pertanyaan dan jawapan dalam bahagian Persoalan Utama yang telah anda isikan sebelum ini.

Contoh peristiwa yang berlaku:

Buka fail yang anda ingin edit.

 

- ayah menuduhku mencuri wang sebanyak 100

- aku menolak tuduhan itu kerana  bukan aku

yang mencurinya

- adik melaporkan kepada aya bahawa aku mahu

membeli sepasang kasut yang berharga 100 dolar

- aku rasa sedih berbaur marah

- jika ada abang sulung ku tentu aku boleh

menggadu kepadanya tetapi dia sudah meninggal

dunia tiga hari yang lalu dalam suatu kemalangan

jalan raya

- motosikal yang abang tunggangi tergelincir dan

dia disambar sebuah kenderaan

- abang mati di tempat kejadian

- aku rindu pada abang dan mencari potraitnya

di dalam almari

- terjumpa senaskah diari kepunyaan abang

- ku baca setiap muka surat selama beberapa

hari

- akhirnya terdedah bahawa abanglah yang telah

mengambil duit ayah

- ku tunjukkan diari itu pada ayah

- ayah menyesali tuduhan yang dilemparkan

pada ku

- aku menarik nafas lega

 

Adakah anda sedang menghadapi masalah untuk menghasilkan cerita? atau anda kurang pasti tentang struktur sebuah cerita?. Mungkin juga anda mahu menggunakan teknik imbasan tetapi kurang pasti caranya? Kami ada sofwe yang dapat membantu anda.

 

Ingat ada 4 peringkat dalam plot: Permulaan, konflik, kemuncak, penyelesaian!

Klik di sini!

 
KARANG PLOT!

 

Karang Plot dapat membantu anda untuk mengarang plot (pembukaan, konflik, Kemuncak, dan penyelesaian) yang hebat.

Sila saksikan paparan Sofwe Karang Plot:

 

Right Arrow: 1. Klik di sini
Right Arrow: 2. Taip di sini sini
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Cara menggunakannya:

Sebelum anda menggunakan sofwe ini, anda harus faham lakaran grafik Karang Plot

 

Kotak berwarna hijau muda

 

Kotak ini digunakan untuk memasukkan kejadian yang berlaku pada masa KINI. Terdapat empat kotak kesemuanya iaitu kotak ‘pembukaan’, ‘konflik’, ‘kemuncak’, dan ‘penutup/penyelesaian’. Jika anda mahu menulis plot yang mudah di mana ceritanya berlaku pada masa kini, sila gunakan kotak ini sahaja. Arahan:

  1. Klik pada kota
  2. Masukkan jalan cerita berdasarkan tahap yang sesuai dalam cerita anda
  3. Ingat jika anda kurang pasti tentang tahap dalam cerita, rajin-rajinlah merujuk Tutorial Pena Kreatif

 

Kotak berwarna Hijau pekat

Kotak ini digunakan untuk memasukkan kejadian yang berlaku pada masa LAMPAU. Terdapat empat kotak kesemuanya iaitu kotak ‘pembukaan’, ‘konflik’, ‘kemuncak’, dan ‘penutup/penyelesaian’. Jika anda mahu menulis plot yang mudah di mana ceritanya berlaku pada masa kini, sila gunakan kotak ini sahaja. Arahan:

  1. Klik pada kota
  2. Masukkan jalan cerita berdasarkan tahap yang sesuai dalam cerita anda
  3. Ingat jika anda kurang pasti tentang tahap dalam cerita, rajin-rajinlah merujuk Tutorial Pena Kreatif

 

Ingin menggunakan kedua-duanya sekali?

Jika kejadian dalam cerita anda berlaku dalam dua masa (kini dan lampau) anda boleh mengarang plot tersebut dengan mudah dengan menggunakan kedua-dua kotak tersebut. Ingat! Cerita anda berpindah dari satu kota ke satu kotak. Contohnya anda mungkin mengalami satu kejadian KINI. Cerita anda berkembang dalam kotak hijau muda. Namun begitu dalam masa yang sama, anda teringat kejadian pada masa LAMPAU. Karangan anda berkembang dalam kotak hijau pekat. Selitkan kejadian pada masa LAMPAU di celah-celah kejadian pada masa KINI jika anda mahu menggunakan teknik imbasan kembali. Salin dan tampalkan PLOT anda di mana-mana editor yang anda sukai. Atau, tampalkan sahaja ke Sofwe APK REVOLUSI.

Mengarang Cerita

Anda ada pilihan. Anda boleh menggunakan Sofwe APK REVOLUSI untuk menyiapkan karangan anda atau, gunakan TEMPLATE BIJAK WARNA PINTAR. Jika anda memilih untuk menggunaka TBWP, sila rujuk arahan tentang cara-cara untuk menggunakan TBWP.

 

Sofwe AK REVOLUSI menggabungkan tutorial dan juga alatan canggih tetapi menarik. Anda tentu akan rasa seronok ketika menghasilkan karangan Cereka/Imaginasi dengan menggunakan APK Revolusi.

 

Lebih dari itu, sekiranya anda seorang guru atau inginmengajar karangan jenis ini, sofwe ini boleh diulang pakai. Maksdnya, anda boleh memuatkan tajuk-tajuk atau contohan-contohan baru.

 

Akhir sekali selamat mencuba!

 

Peringatan!

Untuk menyaksikan paparan mauskan yang terkini, jangan lupa menyimpan masukan terlebih lalu klik pada pilihan ‘Segarkan M.S’

 

 

 

 

 

 

 

TIPS!! – MENGARANG DENGAN HEBAT

Perkara utama yang harus diambil berat oleh pengarang

  1. Cerita secara am

- Gambar Besar – Cerita anda tentang apa?

  1. Latar belakang cerita

- Apakah yang telah berlaku sebelum cerita anda bermula?

- Apakah kejadian-kejadian yang menyebabkan cerita terkini terjadi?

Informasi ini pending untuk memberi gambaran bahawa cerita anda berlandasan/bertapak. Ini juga akan mengelakkan anda daripada melakukan kesalahan dari segi kesinambungan cerita.

  1. Unsur dramatik

- UD menjadikan manuskrip atau karangan anda menarik dibaca.

- UD yang hebat menjadikan pembaca ingin tahu apa yang berlaku selanjutnya.

  1. Halaman cerita

- Seluas manakah halaman cerita anda?

- Apakah teras cerita anda pada peringkat paling dasar?

- anda haru jelas dan pasti tentang perkara ini.

  1. Sinopsis

- Jalan cerita dari awal hingga akhir. Agar anda tidak kehilangan arah tanpanya.

  1. Tema

- Cerita anda berkisar pada tema apa? “Jenayah menghancurkan hidup”, kejahatan dibalas kejahatan”, “konflik perkauman”, “konflik kekeluargaan”, atau sebagainya. Jika anda tahu tema cerita anda, anda tidak akan kehilangan arah ketika menulis cerita tersebut.

 

  1. Cerita yang menarik apabila dibaca

- Pancingan awal memastikan pembaca terpaku/terpancing dan tidak mahu melepaskan manuskrip atau karangan anda.

- Pancingan pra-akhir memastikan pembaca tidak akan menukar saluran atau meletakkan manuskrip atau karangan anda.

  1. Melangkah ke hadapan

- Cerita anda harus melangkah ke hadapan. Jangan kandaskan cerita yang berlegar-legar begitu sahaja. Ini akan membosankan pembaca.

  1. Masa semakin suntuk!

- Masa yang suntuk adalah elemen yang dramatik. Dalam keadaan yang terdesak kerana kesuntukan masa, watak utama berusaha untuk mengelakkan satu bencana daripada berlaku! SERONOKNYA!

  1. Matlamat yang mesti dicapai

- Setiap persoalan dalam cerita mesti terjawab.